Les temps étant ce qu'ils sont, il me semblait judicieux d'insister quelque peu sur cette notion utilitaire du prospectivisme lié aux concepts de science-fiction et de dystopies. Dans Sleepless, Nancy Kress nous montre ce qu'il se produit lorsque les lois sur la manipulation du génome humain sautent. Les milliardaires s'offrent ainsi des enfants n'ayant plus besoin de sommeil, plus forts, plus intelligents, destinés à s'accaparer tous les pouvoirs. Deux Humanités commencent à faire leur petit bonhomme de chemin, mais survient alors un problème, facilement anticipable, sauf par les chancres du nihilo-capitalisme; Les Sleepless engendrent une nouvelle génération d'individus, les Superbrights, véritables ordinateurs vivants, dont les intellects surpassent ceux de leurs parents, se trouvant reléguer à une sorte de caste intermédiaire entre leurs rejetons post-humains surdoués, et les livers, humains ordinaires, maintenu dans une société oisive. A deux doigts de faire éclore une société apaisée, mais non.
De fait, entre tensions sociétales extrêmes, effondrements systémiques en cascades et petit fond de xénophobie génétique, Sleepless nous offre bien un cadre passionnant à explorer, en termes de jeu de rôle.
Toujours en narration partagée, car c'est le bien, je vous propose donc ma transposition de cette trilogie au système ULUJ, avec la possibilité d'incarner aussi bien des Livers, que des Sleepless, voir même des Superbrights - quasiment des divinités, mais dont le destin n'est finalement pas du tout enviable. Nouveaux jalons spécifiques, des tables d'accroches afin de vous aider en cours de partie, des synopsis, de bons conseils, le tout dans un livret d'une vingtaine de pages!


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